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作者:管理员    发布于:2020-06-03 12:16   文字:【】【】【
动视云张鹤翔:云游戏普及的最大障碍正在渐渐隐没 日前,动视云CEO张鹤翔做客百家访谈,对云游戏市场的开展状况以及VR的利用给云游戏带来的新机遇进行了深入解读。 作者:郭敏

中国IDC财产年度大典当做海内和范畴范围最大、最具影响力的象征性盛会,已成功举行十届,现今第十一届中国IDC财产年度大典(IDCC2016)也将于2016年12月20日-22日在北京国家会议中间盛大召开,预计本届大会参会人数和范围将达成8000+人次。

"百家访谈"当做第十一届中国IDC财产年度大典的预热环节之一,自启动以来现已得到了业界和行业媒体遍及重视与好评,诸多IDC和上下游出名企业高层均将应邀参加其间,他们的一孔之见为海内IDC行业开展起到了重要推进作用。

跟着、等新型财产的疾速开展,以云核算技能为根底的在线游戏进入公众的视线。现在,海内云游戏市场尚处于开展的低级阶段,尽管专心于该范畴的企业其实不多,但也不乏佼佼者。

动视云建立于2014年,是海内范围最大、技能最成熟的云游戏平台,以立异的技能和模式颠覆游戏业,协助游戏内容脱节硬件束缚。截至现在,动视云相继取得了来自上市公司朗玛信息、TCL创投的两轮投资。日前,动视云CEO张鹤翔做客百家访谈,对云游戏市场的开展状况以及VR的利用给云游戏带来的新机遇进行了深入解读。

动视云CEO 张鹤翔

 在小我私家用户市场上精耕细作

其时,海内市场竞争剧烈,以BAT为首的互联网企业纷繁加鼎力度开展云核算,需要注意的是动视云和市场上的云效劳商不同较大,绝大局部云效劳提供商以企业级客户为落脚点,而动视云主要面向小我私家用户提供云游戏效劳。云游戏所需的IasS、PaaS、SaaS层均由动视云自行收购或研发。

据了解,动视云的用户范围现已高达300多万。张鹤翔说: 现在,大家的用户群主要来自挪动端和电视端,未来游戏玩家的形成一定也是多样化的,大巨细小的各种屏幕别离成全差别场景的须要,而云游戏是最佳的多屏掩盖方案。

云游戏普及的最大障碍正在渐渐隐没

其实早在2009年,商用化云游戏平台就现已呈现了,其间比拟有代表性的有OnLive、Gaikai。然而因为网络通讯延迟、带宽等技能难点,这些平台并无获得较大成功。之后针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技能,学术与财产界人士始终在研讨。现在,云游戏面对的主要应战来自网络带宽、游戏延迟、边际本钱高、产物普及等方面。

观看线上视频能够承受偶尔的卡顿,但游戏对延迟、卡顿比拟敏感,这将影响到玩家的间接体验,因而云游戏关于网络的要求比视频网站更高。张鹤翔表示: 目前云游戏面对的最大问题仍是用户网络带宽,现在海内用户的均匀带宽在6Mb左右,可是跟着光纤、4G网络的普及,未来1~2年内,海内80%的家庭都能享用10Mb以上的带宽,云游戏普及的最大障碍正在渐渐隐没。

VR技能给云游戏带来了全新的开展机遇

除了网络层面的扭转,最近VR技能的火爆也给云游戏带来了新的开展机遇。现在最好的VR -- HTC Vive的分辨率是2160 x 1200,如果用户有20Mb以上的带宽,那么该分辨率的画面彻底能够经过网络传输,VR用户将再也不被限定。

张鹤翔在采访时表示: 现在的VR市场,惟独硬件没有内容。以是大家正在积极地尝试和一些VR厂商触摸,看看能不克不及先让用户利用低端VR设施(电话+狂风魔镜)体验到高端VR(Vive和Oculus)内容。终究,云游戏是首个能够给VR带去很多内容的技能平台。

置信,网络全面提速之后云游戏市场的也将疾速启动,VR的利用将给云游戏市场带来新的开展机遇,届时也将给海内外的云游戏厂商带来更多时机。

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